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人机交互学博士尼尔森提出的十大可用性原则 ​

状态可见性原则(Visibility of system status ) ​

系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。

环境贴切原则(Match between system and the real world ) ​

系统应该符合用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。 遵循现实世界的惯例,让信息符合自然思考逻辑。

撤销重作原则(User control and freedom) ​

用户经常错误地选择系统功能而且需要明确标识离开这个的“出口”,而不需要通过一个扩展的对话框。

要支持撤销和重做的功能。

一致性原则(Consistency and standards) ​

遵循平台的惯例。

同一用语,功能、操作要保持一致。

防错原则(Error prevention) ​

比出现错误信息提示更好的是更用心的设计防止这类问题发生。

易取原则(Recognition rather than recall) ​

尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的。

用户不必记住一个页面到另一个页面的信息。

灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use) ​

中级用户的数量远高于初级和高级用户数。

为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。

易扫原则(Aesthetic and minimalist design) ​

互联网用户浏览界面的动作不是读,不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。

容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors) ​

帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。

如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非代码,比如404。

人性化帮助原则(Help and documentation) ​

如果系统不使用文档是最好的,但是有必要提供帮助和文档。任何信息应容易去搜索,专注于用户的任务,列出具体的步骤来进行。

帮助性提示最好的方式是:

无需提示; 一次性提示; 常驻提示; 帮助文档。